Diablo 4 Terjebak Ekspektasi Tinggi? Begini Saran David Brevik, Pencipta Game Legendaris Ini

Buat para penggemar Diablo, pasti tahu kan kalau ekspektasi untuk Diablo 4 itu setinggi langit? Nah, David Brevik, sosok di balik game Diablo yang pertama, angkat bicara soal ini. Dia bilang, Blizzard harus berani mengambil langkah besar untuk mengatasi ekspektasi yang “super tinggi” ini.


Kategori Game: Action-RPG, Dungeon Crawler, Multiplayer

Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S


Game Modern Terlalu Cepat dan Terlalu Banyak Loot?

Brevik, yang udah lama nggak di Blizzard, punya opini yang cukup pedas soal game ARPG modern, termasuk Diablo 4. Menurutnya, game-game sekarang terlalu cepat dan terlalu banyak loot yang nggak penting. Ini bikin pengalaman bermain jadi terasa “murahan” karena pemain cuma fokus nge-gas sampai endgame tanpa menikmati perjalanannya.

Dilema Blizzard di Tengah Fans yang Terpecah

Saran Brevik ini bikin Blizzard dalam posisi sulit. Soalnya, kalau mereka bikin perubahan besar yang kembali ke akar Diablo 2 yang lebih lambat, pasti ada sebagian fans yang nggak suka. Begitu juga sebaliknya. Brevik bilang, saat sebuah game sudah sebesar Diablo 4, membuat perubahan dramatis itu sangat berisiko karena pasti akan ada yang protes.

Belajar dari Masa Lalu dan Berani Berubah

Meskipun begitu, Brevik yakin Blizzard bisa mengatasi masalah ini. Mereka harus berani melakukan sesuatu yang berani untuk membuat Diablo 4 jadi lebih baik. Dengan mendengarkan feedback pemain dan terus berinovasi, mereka bisa menghadirkan pengalaman yang benar-benar memuaskan.


Sumber: Artikel ini dirangkum dari wawancara David Brevik dengan PCGamesN.

#Diablo4 #GamingNews #Diablo #Blizzard #DavidBrevik

comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *