Siapa sih yang nggak suka main game open-world? Bisa bebas menjelajah, lari-lari di padang rumput, atau nyari-nyari rahasia di pelosok peta. Tapi, ada kalanya game open-world malah terasa kosong dan membosankan. Nah, sebuah artikel mencoba merumuskan “aturan emas” untuk bikin game open-world yang benar-benar sempurna. Ini bukan cuma soal luas-luasan peta, tapi tentang bagaimana dunia itu terasa hidup.
Peta yang Nggak Cuma “Luas”, Tapi Padat Berisi
Banyak game open-world yang bangga dengan peta mereka yang super besar. Tapi, apa gunanya peta seluas samudra kalau isinya cuma rumput dan pohon? Aturan pertamanya: peta itu harus punya skala yang pas, nggak terlalu kecil, tapi nggak terlalu besar juga. Yang paling penting, harus padat dengan konten yang beragam. Jadi, di setiap sudut peta ada hal baru yang bikin kamu penasaran. Contohnya kayak di Red Dead Redemption 2 atau Batman: Arkham Knight.
Bikin Dunia yang Reaktif dan Punya Pilihan
Dunia yang bagus itu bukan cuma latar belakang, tapi harus bisa merespons tindakanmu. Ini yang namanya “dunia yang reaktif”. Kalau kamu jadiin satu faksi musuh, faksi lain harusnya bereaksi. NPC juga harus punya kehidupannya sendiri, nggak cuma diam di tempat. Fallout: New Vegas dan Middle-earth: Shadow of War jago banget di sini. Selain itu, kamu juga harus punya pilihan. Mau selesaikan misi dengan cara diam-diam, tembak-tembakan, atau ngobrol baik-baik? Game yang sempurna itu ngasih kamu kebebasan buat milih. Kayak di Cyberpunk 2077 atau The Elder Scrolls V: Skyrim.
Detail Kecil yang Bikin Ketagihan
Hal lain yang penting adalah variasi kegiatan. Kalau cuma disuruh nyelesaiin misi utama, lama-lama bosan juga. Makanya, harus ada banyak misi sampingan, collectible, atau sekadar kegiatan santai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Yakuza 0 adalah contohnya. Combat-nya juga harus layered, alias makin lama makin banyak jurus yang bisa kamu pelajari. Jadi, nggak cuma pencet tombol yang sama terus-menerus. Ghost of Tsushima dan Elden Ring adalah jagonya. Terakhir, jangan lupakan sistem pergerakan yang cepat. Mau pakai mobil, fast travel, atau jurus super kayak di GTA 5 dan Marvel’s Spider-Man 2, pergerakan yang mulus itu penting banget biar kita nggak bosen.
Kategori Game: Open-World, Game Design
Platform: Beragam
Tags: Game Open-World, Game Sempurna, Desain Game, Rockstar Games, Elden Ring, Ghost of Tsushima



