Tahu Nggak Sih? Roblox Awalnya Bukan Game, Tapi Simulator Fisika!

Kita semua kenal Roblox sebagai raksasa platform game, tempat jutaan developer dan pemain bertemu. Tapi, tahukah kamu kalau game ini tidak lahir dari studio game, melainkan dari sebuah ide sederhana tentang simulasi fisika? Ini dia perjalanan uniknya.

Kategori Game: Sandbox, User-Generated Content, Multiplayer Platform: PC, Mobile, Console


Dari Eksperimen Fisika Jadi Dunia Virtual

Jauh sebelum Roblox ada, pendirinya, David Baszucki dan Erik Cassel, mendirikan sebuah perusahaan bernama Knowledge Revolution pada tahun 1989. Mereka membuat software bernama Interactive Physics, yang memungkinkan para siswa bereksperimen dengan hukum fisika.

Dari situlah ide utamanya muncul. Baszucki menyadari bahwa melihat orang-orang membuat objek dan mengamati interaksi mereka di dunia virtual jauh lebih menarik dari sekadar simulasi. Pemikiran ini yang menjadi fondasi utama bagi apa yang kita kenal sekarang sebagai Roblox.

Lahirnya “DynaBlocks” dan Evolusi Menuju Kesuksesan

Pada tahun 2004, Baszucki dan Cassel memulai sebuah proyek game yang mereka beri nama DynaBlocks. Setelah dua tahun pengerjaan, nama itu diubah menjadi Roblox, dan platform ini resmi diluncurkan pada tahun 2006.

Di awal kemunculannya, Roblox masih sangat sederhana, tapi konsepnya sudah jelas: sebuah platform di mana pemain bisa menjadi kreator dan membuat game mereka sendiri. Inilah yang membuat Roblox berbeda dan mulai menarik minat para pembuat konten muda.

Meledaknya Popularitas Berkat Fitur Kunci

Popularitas Roblox mulai meroket pada akhir 2010-an. Hal ini berkat beberapa keputusan penting, seperti:

  • Rilis di Mobile: Ketika Roblox tersedia di perangkat mobile, pemainnya langsung membludak.
  • Monetisasi: Perkenalan Robux dan program Developer Exchange (DevEx) memungkinkan para developer mendapatkan uang sungguhan dari kreasi mereka. Ini membuat banyak kreator profesional tertarik dan menghasilkan konten-konten berkualitas.

Sejak saat itu, Roblox terus tumbuh dari sebuah proyek ambisius menjadi platform global yang kini punya jutaan developer dan ratusan juta pemain di seluruh dunia, membuktikan bahwa memberikan kekuatan kreatif kepada pengguna adalah formula yang sangat sukses.


#Roblox #SejarahRoblox #GamingNews #Sandbox #DevStory

comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *